Notre entreprise aujourd’hui n’est pas en bonne santé, est une phrase d’un message envoyé début juillet par Asha Sharma, la nouvelle responsable du jeu chez Microsoft, aux employés de Xbox. Dans une longue lettre, elle a souligné que la plus grande restructuration de l’histoire de Xbox commence, ce qui signifie le licenciement de 3 200 employés d’ici 2027. Le même jour où elle a envoyé le message, elle avait déjà distribué 1 600 licenciements à l’échelle mondiale et annoncé que Xbox se séparait également de quatre studios de jeux. Ainsi, Sharma a initié la plus grande restructuration de l’histoire de la marque, citant des marges trois à dix fois inférieures à celles des concurrents, une croissance des abonnements ralentie et des coûts matériels élevés dus à la demande d’intelligence artificielle.
– Les studios de jeux n’ont pas crû au rythme que nous attendions, et notre activité principale s’est affaiblie. Nous avons augmenté le nombre d’équipes et investi, mais cela n’a pas aidé. Le secteur du jeu est maintenant confronté à la crise matérielle la plus difficile de son histoire. Nous devons réinitialiser Xbox, en commençant par notre portefeuille de contenu. Depuis 2018, nous avons agressivement élargi le portefeuille, mais maintenant le nombre de jeux créés chaque mois dans l’industrie dépasse tous les jeux créés au cours des dix dernières années combinées. Nous ne faisons pas seulement concurrence aux plus grands éditeurs, mais aussi à de plus petits studios indépendants. Nous avons perdu 64 cents pour chaque dollar investi – a déclaré Sharma.
Ce n’est pas à cause de l’IA
Elle a également mentionné des difficultés de gestion, des équipes de plateforme surdimensionnées qui sont jusqu’à 40 % plus grandes qu’elles ne devraient l’être, ce qui a ralenti la prise de décision et a eu un impact négatif sur les affaires. Elle a annoncé l’engagement de créateurs directement responsables des décisions clés et des résultats, entre autres. Xbox fait partie du géant technologique Microsoft, qui, avec ces 3 200 licenciements, a annoncé qu’il licencierait un total de 4 800 employés, soit environ 2,1 % de sa main-d’œuvre.
Cependant, il est réconfortant de savoir que les employés licenciés ne seront pas remplacés par l’intelligence artificielle. Microsoft vendra également cinq studios de jeux pour augmenter les retours après des années d’investissements lourds dans le secteur du jeu. Par exemple, il a investi des dizaines de milliards de dollars dans l’expansion de Xbox, y compris l’acquisition d’Activision Blizzard. Il voulait réduire l’écart avec la PlayStation de Sony et Nintendo, ce qu’il n’a pas réussi à faire, entraînant une réévaluation de son activité de jeu.
Actuellement, les grandes entreprises technologiques se concentrent sur l’investissement dans l’intelligence artificielle, avec des plans d’investir plus de 700 milliards de dollars d’ici 2026, et elles ne s’intéressent qu’aux entreprises qui génèrent des retours attendus. Le secteur du jeu n’est plus cela. La croissance ralentie de ce secteur affecte non seulement les employés, qui paient toujours le prix de l’échec commercial et de la restructuration d’entreprise en premier, mais aussi les investisseurs, dont l’enthousiasme pour le jeu a diminué.
Développement long
De nouvelles circonstances signifient qu’il y aura des créatifs libres sur le marché qui, après les licenciements chez Microsoft, peuvent travailler en ligne et ne trouveront pas difficile de balayer la concurrence n’importe où dans le monde. Un autre problème est que, en raison d’un manque d’intérêt des investisseurs, les petits studios, peu importe leur qualité, seront laissés sans fonds pour le développement de jeux vidéo. Ce qui se passe sur le marché mondial des jeux vidéo se reflète également dans le secteur du jeu croate, mais Željko Kos, membre du conseil d’administration du Cluster des producteurs de jeux vidéo croates (CGDA) et propriétaire de Siscia Games, est optimiste quant à l’avenir des studios de jeux croates. Bien qu’il pense que Sharma a partiellement raison lorsqu’elle affirme que le secteur du jeu n’est pas sain, il affirme que cela n’est pas dû au développement de jeux vidéo.
– Le problème n’est pas que les gens créent des jeux, mais dans la façon dont l’industrie fonctionne aujourd’hui. Le développement d’un jeu sérieux prend de trois à six ans, nécessite un investissement significatif, et le succès est complètement incertain. Un projet infructueux peut fermer un studio entier ou entraîner des licenciements significatifs. Un tel environnement crée une grande pression tant sur les développeurs que sur la direction. D’un autre côté, il existe de nombreux petits et moyens studios qui fonctionnent avec succès depuis des années et travaillent dans un environnement nettement plus sain. Par conséquent, je ne dirais pas que le jeu en tant que profession est malsain, mais plutôt que le marché est devenu nettement plus risqué qu’il ne l’était il y a une décennie – explique Kos.
Réduction du risque commercial
Il ajoute qu’il est quelque peu ironique qu’une telle déclaration provienne de Microsoft, car les grandes entreprises technologiques ont acquis agressivement des studios de jeux ces dernières années, augmenté leur main-d’œuvre et investi d’énormes sommes en s’attendant à la poursuite de la croissance qui s’est produite pendant la pandémie.
– Cette croissance ne s’est pas poursuivie, et aujourd’hui nous assistons à des licenciements significatifs. En d’autres termes, une partie du problème est survenue précisément à cause des décisions commerciales des plus grandes entreprises qui ont évalué que le marché continuerait à croître au même rythme. Au niveau mondial, nous assistons actuellement à une sorte de correction du marché. Après la pandémie, les attentes étaient très optimistes. Les studios se sont agrandis, ont embauché un grand nombre de personnes et ont développé des projets de plus en plus coûteux. Aujourd’hui, les investisseurs sont plus prudents, les éditeurs prennent moins de risques, et le financement de nouveaux projets est devenu nettement plus exigeant – souligne Kos.
