Home / Informations / Le jeu n’est pas seulement pour les joueurs, mais une forme de divertissement accessible à tous

Le jeu n’est pas seulement pour les joueurs, mais une forme de divertissement accessible à tous

<p>Aleksandar Gavrilović</p>
Aleksandar Gavrilović / Image by: foto Ratko Mavar

La scène de production de jeux vidéo en Croatie est très dynamique et réussie. Nanobit, Croteam, Gamepires, Ironward, Lion Game Lion et Pine Studio sont des noms éminents qui dirigent l’industrie du jeu domestique et ont connu un succès mondial avec leurs jeux vidéo.

Selon les données de la Croatian Game Development Alliance (CGDA), l’année 2024 a apporté les revenus les plus élevés depuis le début du suivi systématique des mouvements de l’industrie, avec des revenus totaux de 72,4 millions d’euros dépassant l’année record de 2020. La hausse est significative et prometteuse ; cependant, elle s’accompagne de changements dans la structure commerciale, la technologie et l’organisation des studios.

En effet, bien que le nombre d’entités juridiques engagées dans le développement de jeux vidéo ait diminué au cours des trois dernières années, le nombre de petites structures adaptables, telles que les artisans, a plus que doublé. De plus, depuis le début du suivi des données, 2024 est la première année avec une baisse du nombre d’employés d’environ deux pour cent par rapport à l’année précédente.

– Bien qu’il n’y ait pas encore de données financières officielles pour 2025, les premiers résultats des recherches par sondage indiquent que la baisse de l’emploi pourrait se poursuivre. L’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo a augmenté d’environ 30 pour cent par rapport à 2023. En même temps, les éditeurs ne sont plus la principale source de financement pour les studios domestiques. En 2024, jusqu’à 50 pour cent de studios en moins ont utilisé des fonds d’éditeurs, cherchant des modèles de financement alternatifs ou développant leurs propres projets – déclare Aleksandar Gavrilović, membre du conseil d’administration de la CGDA.

Le jeu accessible à tous

Bien que des changements se produisent, une expansion et un renforcement supplémentaires du marché du divertissement numérique et de la culture qui l’accompagne, qui attire fortement un cercle de personnes de plus en plus large, sont certainement attendus. Le jeu fait désormais partie de la vie quotidienne non seulement pour les jeunes générations mais aussi pour les utilisateurs plus âgés, de ceux qui suivent les compétitions d’e-sport à ceux qui jouent occasionnellement à des jeux mobiles ou à des titres casual. A1 Croatie est également impliqué dans son développement à travers diverses initiatives.

– Cette année, A1 a rafraîchi et rebrandé ses activités de jeu pour les rapprocher encore plus du grand public. L’idée de la nouvelle approche est de montrer que le jeu n’est pas réservé uniquement aux joueurs professionnels d’e-sport, mais est une forme de divertissement et de culture numérique accessible à tous. Dans le public, le jeu est souvent assimilé à l’e-sport, mais la scène du jeu aujourd’hui est beaucoup plus large. C’est pourquoi la nouvelle identité des activités de jeu d’A1 met l’accent sur l’accessibilité et l’ouverture à tous, quel que soit l’âge, le sexe ou la profession – souligne Valentina Leventić, spécialiste senior en communications marketing chez A1 Croatie, qui est également responsable du développement des activités de jeu chez A1.

L’approche précédente était plus liée aux compétitions d’e-sport, qui continueront d’être une partie importante des projets de jeu d’A1, et la nouvelle approche vise à développer davantage la communauté de jeu et à impliquer le plus grand nombre possible de parties intéressées. La modernité, l’ouverture et la pertinence sont donc les pierres angulaires de la nouvelle identité de l’initiative de jeu.

E-sport pour les étudiants

En plus de s’adresser à une nouvelle génération de joueurs pour qui les jeux vidéo font partie de la culture numérique moderne, un accent a également été mis sur le jeu étudiant, ou la création d’une plateforme permettant aux étudiants de concourir, de se connecter et de développer des compétences en jeu. La septième saison de l’A1 Student eChallenge (A1 SeC), une ligue de jeux étudiants pour les étudiants croates, approche, qui se déroule du 2 mai au 31 mai. Le prize pool est de plus de 8000 euros, et les étudiants concourront dans quatre titres d’e-sport populaires : ‘Counter-Strike’, ‘League of Legends’, ‘Rocket League’ et ‘Valorant’. A1 est parmi les premiers télécoms de la région à développer systématiquement une ligue de jeux étudiants, et l’A1 SeC est un projet à long terme qui suit le développement de l’A1 Adria League et sert de base à l’expansion future des compétitions étudiantes vers d’autres marchés de la région.

– Par rapport à la saison précédente, un changement a été effectué dans la sélection des jeux. ‘EA Sports FC’ quitte la compétition, tandis que ‘Valorant’ a été introduit comme l’un des titres d’e-sport à la croissance la plus rapide parmi les étudiants. L’objectif de l’A1 SeC n’est pas seulement la compétition mais aussi le développement de la scène de jeu étudiant en connectant les étudiants, la communauté de jeu et l’industrie – souligne Leventić.

29391

Étiquetté :