Le marché des jeux d’argent réglementé en Europe a atteint un chiffre d’affaires brut de 137 milliards d’euros en 2024, les jeux d’argent en ligne représentant environ 40 % de ce montant, soit 55 milliards d’euros, selon les données de la société d’analyse H2 Gambling Capital.
Cela représente une croissance totale de 4,58 % par rapport à 2023, tandis que le segment en ligne enregistre une croissance encore plus rapide de 7,84 %. Pour comparaison, l’année dernière, les revenus totaux des jeux d’argent s’élevaient à 131 milliards d’euros, dont 51 milliards d’euros, soit 39 %, provenaient du secteur en ligne. L’augmentation marquée des revenus numériques, entraînée par la fermeture des casinos physiques pendant la pandémie de COVID-19, est particulièrement remarquable.
Les paris sportifs et les loteries mènent la croissance
En 2024, le plus grand segment de marché était celui des lotteries avec des revenus de 38 milliards d’euros, tandis que les paris sportifs ont généré 33 milliards d’euros. Cela a été suivi par les casinos avec 30 milliards d’euros et les machines à sous avec 26 milliards d’euros. Les paris sportifs sont devenus l’une des formes de divertissement préférées des Européens, avec des événements sportifs majeurs, tels que le Championnat d’Europe de football et la Coupe du Monde, stimulant encore la croissance des paris en ligne.
Il ne manque pas de championnats et d’excuses pour parier, donc selon les projections, les paris sportifs et les loteries resteront les segments à la croissance la plus rapide dans la sphère en ligne, avec des taux de croissance annuels moyens de 8,6 et 8,4 % jusqu’en 2029.
Les Européens parient
Malgré sa popularité, le jeu, bien sûr, comporte des risques sociaux significatifs, y compris le développement de l’addiction. Le jeu problématique, et même des formes d’addiction plus sévères, deviennent un défi croissant pour les joueurs individuels, et une étude de 2022 de l’Association européenne des jeux et paris (EGBA) montre que les taux de jeu problématique en Europe varient – de 0,3 % en Irlande à 6,4 % en Lettonie.
Les données du Portugal sont particulièrement préoccupantes, où le nombre d’utilisateurs signalant un jeu en ligne problématique est passé de 39,58 % en 2023 à 48 % en 2024, selon les informations du service local de soutien à l’addiction au jeu.
