En moyenne, il faut cinq ans pour créer un jeu AAA typique, de A à Z, du moins si l’on en croit les participants au litige entre la Federal Trade Commission des États-Unis et Microsoft l’année dernière, avant que ce dernier ne soit finalement autorisé à acquérir Activision Blizzard. Depuis lors, Microsoft a déjà annoncé le licenciement de 1 900 employés de sa division de jeux vidéo. Ce n’est pas le seul à licencier cette année ; d’autres géants du secteur ont également annoncé des réductions d’effectifs. Il semble que peu de personnes soient nécessaires pour créer un jeu vidéo, malgré toutes les nouvelles technologies. Ou pas ?
Travail sérieux
Comment se déroule réellement la création d’un jeu ? Les experts de ce segment nous disent que tout dépend du type de jeu sur lequel vous travaillez, mais le processus, affirment-ils, n’est en aucun cas facile.
– Le développement de jeux se compose de plusieurs phases. Dans la première, nous travaillons sur plusieurs concepts qui diffèrent principalement par leur thème, mais qui appartiennent au même genre ; dans notre cas, style de vie ou décontracté. Après la soi-disant idéation, nous évaluons de manière critique les concepts et essayons de sélectionner celui qui répond aux critères de faisabilité dans un certain délai et pour lequel il existe un potentiel de marché, et sur lequel nous pouvons nous appuyer sur notre expérience antérieure. La complexité de la maintenance d’un jeu en phase live n’est pas trop élevée. Si nous confirmons que le concept est adapté, nous recherchons davantage le marché pour vérifier ce que nous avons appris précédemment. Si nous sommes satisfaits de tout, nous travaillons sur le design du jeu, qui est ensuite suivi du développement. Bien sûr, dans la phase de développement, nous créons des itérations basées sur ce que nous avons appris, donc il n’est pas impossible que le jeu ait un aspect complètement différent à sa sortie de ce qui était initialement prévu – explique Ivan Murat, directeur de Nanobit, la plus grande société de développement de jeux vidéo en Croatie.
Lorsque le jeu est prêt pour la sortie sur le marché, bien que, comme le dit Murat, il n’est en réalité jamais terminé, il est ‘vivant’ tant qu’il génère un retour sur investissement, il est publié sur l’Apple App Store et Google Play dans certains marchés pour tester s’ils sont techniquement prêts, puis il est surveillé et commercialisé sur des marchés secondaires pour recueillir plus d’informations et affiner davantage le jeu.
– Lorsque tout est prêt, nous le lançons sur le marché mondial. À ce moment-là, il est disponible pour presque tous les joueurs dans tous les marchés – dit Murat.
Trois phases
Le responsable des Fury Studios de Zagreb, Tomislav Gojević, a divisé ce processus en trois phases : la première est la pré-production, où la plupart du temps est consacrée au développement du concept du jeu et à la conception de toutes les fonctionnalités. C’est aussi la phase où le plus d’expérimentation a lieu pour voir ce qui pourrait bien fonctionner et ce qui pourrait ne pas fonctionner. La deuxième phase est la production, ou l’application du design réalisé dans la phase de pré-production, où le jeu est enfin assemblé en un tout et il est possible de voir à quoi il ressemblera et s’il sera amusant à jouer. La troisième phase est la post-production : dans cette phase, l’ensemble du jeu est testé, l’utilisation est vérifiée, et les activités pour la sortie sur l’une des plateformes de jeu (PC, consoles, plateformes mobiles) sont organisées.
Tout commence par une idée qui, selon Luka Filipović, directeur d’Exordium Games, peut être un concept original, une adaptation d’un titre existant, ou une combinaison de différents éléments. Elle est alignée avec les ressources et les désirs de l’équipe de développement et doit être développée en un concept faisable. En ce qui concerne les possibilités, Filipović continue, elles dépendent de l’investissement dont quelqu’un dispose car cela détermine la taille de l’équipe et la durée d’exécution, donc à la fois la taille et la complexité du jeu envisagé doivent être alignées.
– En suivant ce processus, chez Exordium Games nous avons décidé de créer un rougelite-jeu ‘Bloodgrounds’, qui devrait sortir cette année, et nous avons défini une année de développement avec une certaine taille d’équipe. Une autre approche consiste à développer un concept pour attirer des investisseurs, ce qui peut donner lieu à une large gamme de résultats possibles en termes de budget – explique Filipović, notant que vous pouvez aimer ou ne pas aimer l’idée car c’est une approche risquée et subjective qui dépend de l’observateur, mais les éditeurs appliquent principalement des analyses qui étudient le comportement des utilisateurs sur des titres existants, suivent les tendances et les grands titres de l’industrie du divertissement, s’attachent à des marques et se spécialisent dans certains genres.
Harmonie des détails
Tant Filipović que Gojević disent qu’après l’idée vient la pré-production, puis la production, qui est en réalité la plus grande partie du développement de jeux.
– Ici, le suivi détaillé des progrès est important, la propreté de l’exécution convenue, la prévention des changements et corrections ultérieurs, la communication et la cohésion de l’équipe. L’harmonie de tous les détails est nécessaire, dont il y en a beaucoup dans la création de nouveaux mondes – affirme-t-il.
– Les tests sont le meilleur indicateur de ce qui a été fait, ils sont réalisés tout au long du développement. Jamais assez de tests ; cela distingue ce qui est fait de ce qui est bien fait. Dans cette phase, plus de studios de jeux cherchent simplement des éditeurs, et ils sont habitués à recevoir des jeux finis, donc ils choisissent des titres auxquels ils vont s’attacher et financer. C’est une étape importante qui peut rendre un jeu viral ou l’envoyer dans l’oubli. Un grand nombre de studios, cependant, décident de sortir le jeu eux-mêmes. Les deux méthodes ont des avantages et des inconvénients – note le directeur d’Exordium Games.
