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Les investisseurs contournent les producteurs de jeux vidéo

Alors que les revenus des producteurs de jeux vidéo dans le monde ont diminué ces dernières années, ceux de Croatie ont augmenté. Selon les données du Cluster des producteurs de jeux vidéo croates, en 2022, ils ont collectivement gagné plus de soixante millions d’euros et ont enregistré un bénéfice total supérieur de dix pour cent à celui de l’année précédente. L’industrie du jeu vidéo croate a connu une croissance de 17 pour cent l’année précédente, mais ses revenus sont dérisoires par rapport à ceux de l’industrie mondiale du jeu vidéo, qui se redresse rapidement et a déjà atteint une valeur de deux cents milliards de dollars, incorporant un nouveau milliard d’utilisateurs. Malgré cela, les investisseurs ne sont pas très intéressés à investir dans ce secteur, c’est pourquoi l’activité de capital-risque est tombée à des niveaux d’avant la pandémie l’année dernière. Les investisseurs ne sont pas disposés à attendre cinq ans pour voir les résultats d’un investissement. Alors, d’où vient l’argent pour l’industrie du jeu croate pour de nouveaux jeux et le développement des ressources humaines ? En plus des investisseurs, les producteurs de jeux vidéo croates reçoivent un soutien financier du Centre audiovisuel croate (HAVC), de certaines unités gouvernementales locales et régionales, ils ont accès à des fonds de l’Union européenne, et ils sont également soutenus par la société A1 Croatie.

– Contrairement aux éditeurs qui comprennent l’industrie, les investisseurs privés sont souvent mal informés sur les secteurs dans lesquels ils investissent, ils s’attendent donc souvent à un retour sur investissement dans un court laps de temps à partir des jeux vidéo, alors que presque toutes les expériences nationales montrent que le véritable succès pour les studios vient après plusieurs titres publiés et de nombreux projets échoués. C’est pourquoi l’argent d’investissement est mal dirigé, les investisseurs investissant souvent massivement dans un projet au lieu de construire des studios et des capacités pour une entreprise durable. Une telle structure d’investissement, en raison de la nature de l’industrie, échoue presque toujours à retourner l’argent investi en Croatie et au-delà, quel que soit le montant investi – déclare le directeur du studio de développement de jeux Gamechuck et secrétaire du Cluster des producteurs de jeux vidéo croates Aleksandar Gavrilović​.

Petite niche

Selon lui, bien que les statistiques soient différentes dans le monde entier, en Croatie, en fonction des revenus, l’industrie du jeu vidéo ne représente qu’un dixième de l’industrie informatique et environ un cinquième de l’industrie audiovisuelle.

– Probablement parce que, contrairement au reste de l’industrie informatique, le jeu ne peut le plus souvent pas obtenir de projets lucratifs avec des organismes publics, tels que la maintenance de logiciels coûteux, et contrairement au reste de l’industrie audiovisuelle, ce secteur ne dispose pas de fonds d’incitation publique disponibles, qui sont souvent mal répartis en raison d’un manque de connaissances sur l’industrie, grandissant ainsi plus lentement dans les deux aspects qu’il ne pourrait. Le résultat est que l’industrie du jeu vidéo en Croatie est une niche extrêmement petite par rapport à d’autres industries, comme en témoigne le fait qu’environ cinq cents personnes y sont employées à temps plein – déclare Gavrilović.

Selon lui, la plupart des employés de l’industrie du jeu vidéo sont encore autodidactes dans l’utilisation des outils de production de jeux vidéo, mais les connaissances de base en programmation, en dessin ou en gestion sont souvent acquises dans des universités ou des collèges. Depuis plusieurs années, il existe également divers programmes d’éducation formelle spécialisés dans les jeux vidéo, tels que des programmes à l’Université Algebra, une formation de six mois dans l’incubateur PISMO à Novska, ou l’école de production de jeux vidéo Machina à Zagreb.

Aventures financières

Gavrilović explique en outre que la production de jeux vidéo prend souvent des années et peut coûter des millions ou des dizaines de millions d’euros, et contrairement à d’autres secteurs de l’industrie du divertissement, il y a très peu de soutien public. Les studios reçoivent le plus souvent de l’argent pour la production grâce à des investissements de la part d’éditeurs ou (moins fréquemment) d’investisseurs privés. Selon lui, dans la première phase, de l’idée à la version démo, il est le plus difficile de trouver un financement, et dans la seconde, de la version démo au produit fini, cela dépend également de la qualité du produit et de l’expérience de l’équipe.

– En plus du capital privé, il existe la possibilité de crowdfunding, et les studios adoptent souvent un modèle de travail d’agence jusqu’à ce qu’ils lèvent suffisamment d’argent pour financer leur propre projet – déclare Gavrilović.

Le soutien au développement des jeux vidéo est fourni par des fonds européens à travers plusieurs compétitions dans le cadre de l’enveloppe ‘Creative Europe’, dont certaines visent à encourager le développement de nouveaux jeux, tandis que d’autres soutiennent le marketing des jeux existants. En Croatie, il n’existe qu’un seul soutien spécialisé pour les jeux vidéo, attribué par le Centre audiovisuel croate.

– Certaines unités gouvernementales locales apportent un soutien aux studios pour le développement de jeux vidéo. Depuis 2018, la ville de Novska et le comté de Sisak-Moslavina ont proposé un financement de cinq mille euros aux studios de jeux vidéo locaux. Ils sont suivis par la ville de Rijeka, qui a également introduit cette année un financement pour les jeux vidéo dans le cadre des besoins culturels. Il convient de mentionner diverses institutions en Istrie, telles que l’Office du tourisme, qui a investi de l’argent dans le développement du studio Pula Red Martyr Entertainment – énumère Gavrilović.

Soutien aux indépendants

Tout cela n’est pas suffisant pour que la production de jeux vidéo nationale réalise son plein potentiel et engage des personnes éduquées.

Depuis 2021, le HAVC cofinance le développement et la production de jeux vidéo dans le cadre d’un appel public. Au cours des trois dernières années, 45 projets de producteurs de jeux vidéo indépendants ont été cofinancés. De plus, il apporte un soutien et plaide pour l’industrie croate du jeu vidéo aux niveaux national et international. Par exemple, il soutient les projets ‘Global Game Jam’ à Zagreb et Novska, coorganise la rencontre de l’industrie nationale du jeu vidéo qui a eu lieu à Zagreb début mars de cette année, et participe à ‘Gamescom’ en Allemagne, la plus grande foire de jeux vidéo au monde, en collaboration avec le Cluster des producteurs de jeux vidéo croates (CGDA), etc.

– Nous voulons voir comment notre industrie du jeu vidéo mûrit, et en fournissant un soutien aux producteurs indépendants, nous contribuons à cet objectif, surtout en période d’activité d’investissement réduite. Nous travaillons avec des partenaires sur de nouvelles initiatives dans la période à venir et sur le branding commun de l’industrie croate du jeu vidéo. Cette marque commune sera présentée pour la première fois à la foire ‘Reboot Develop Blue’ à Dubrovnik à la fin d’avril 2024 et internationalement à ‘Gamescom’ à Cologne. L’objectif est que notre industrie soit reconnue internationalement et prenne sa place aux côtés d’autres grandes industries du jeu vidéo dans le monde – déclarent les représentants du HAVC.

Incubateur étroit

Selon la responsable du Département de l’économie et de l’agriculture de Novska Boženka Spahić, le jeu a en quelque sorte déterminé la direction et l’intensité du développement de cette ville. Il a apporté deux nouveaux incubateurs d’entreprises, PISMO 1 et PISMO 2, l’un avec des bureaux d’affaires et l’autre avec le dernier équipement nécessaire pour ce secteur.

– La ville de Novska est le pionnier de la mesure de cofinancement des entrepreneurs débutants dans le secteur des jeux vidéo. Dès 2019, nous avons conçu une mesure qui a encouragé ce secteur et a fourni un soutien financier supplémentaire aux débutants qui ont obtenu la mesure HZZ pour l’auto-emploi. Tous ceux qui ont lancé des projets entrepreneuriaux à Novska et ont obtenu la mesure HZZ pour l’auto-emploi pouvaient postuler à la mesure de la ville. L’incubateur devient étroit pour toutes les nouvelles startups, mais ceux qui ont commencé il y a quatre ans avec un employé ont maintenant environ dix employés et achètent des biens immobiliers à Novska pour étendre leur entreprise et leurs activités – note Spahić.

Le jeu a également apporté une nouvelle direction au lycée de Novska, un technicien pour le développement de jeux vidéo, ce qui a entraîné l’inscription d’enfants de toute la Croatie et l’établissement d’un deuxième dortoir étudiant dans le comté de Sisak-Moslavina.

– Il y a aussi des investissements privés dans la construction de logements, qui n’ont pas été vus depuis les trente dernières années ou plus, et maintenant il y en a quatre dans notre région. Tout cela se passe aujourd’hui, et nous allons bientôt être témoins de ce que les jeux vidéo apporteront en construisant un centre de jeux vidéo sur neuf hectares dans la zone d’affaires de Novska – affirme Spahić.

Affaires sérieuses

Le développement de la scène du jeu vidéo croate au cours des dix dernières années a également été significativement contribué par la société A! Croatie, qui a lancé la A1 Adria League en 2017, maintenant la ligue d’e-sport régionale la plus ancienne.

– À ce moment-là, le jeu dans le monde était en plein essor, tandis qu’ici il était à ses débuts, nous avons donc décidé de rassembler des joueurs de Croatie, de Slovénie, de Serbie, de Bosnie-Herzégovine, de Macédoine du Nord, du Monténégro et d’Albanie dans une grande ligue régionale qui permettrait le développement de nouveaux talents et l’échange d’expériences dans la communauté. Nous sommes convaincus que notre soutien à long terme à l’écosystème régional du jeu vidéo, tant pour les joueurs que pour les influenceurs et les fans de jeux vidéo, motive encore plus les jeunes à se concentrer sur cette industrie, qui croît plus rapidement que toutes les autres. Nous investissons continuellement dans sa promotion et l’expansion de son potentiel, et l’année dernière, nous avons également lancé l’A1 Student eChallenge, une ligue qui rassemble les meilleurs joueurs des universités croates – déclare la spécialiste senior des parrainages et des événements chez A1 Croatie Diana Svalina.

En plus des joueurs et des athlètes d’e-sport, A1 vise à rassembler tous ceux qui souhaitent essayer leur chance dans d’autres domaines d’organisation de compétitions dans les sports électroniques, des commentateurs aux programmeurs et autres.

– Au fil des ans, nous avons constaté que la perception du jeu a changé, et le public ne le perçoit plus simplement comme un jeu vidéo. Il est devenu plus clair qu’il s’agit d’une industrie sérieuse qui croît chaque année tant en revenus qu’en nombre d’employés – note Svalina, soulignant également qu’A1 soutient l’incubateur PISMO powered by A1, qui abrite environ quatre-vingts startups engagées dans le développement de jeux vidéo et enrichit encore le microcosme des jeux vidéo dans la région.

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