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Disney investit 1,5 milliard de dollars dans son propre métavers

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Disney world / Image by: foto

Disney a annoncé un investissement de 1,5 milliard de dollars dans le créateur de jeux Epic Games, ce qui devrait conduire à la création d’un nouvel univers virtuel Disney. Un monde virtuel où les utilisateurs peuvent jouer à des jeux, faire des achats et communiquer entre eux semble familier, car Zuckerberg a essayé de vendre cela il y a quelques années, appelant ce monde le métavers, ce qui, il convient de le noter, n’a pas réussi.

Bob Iger, le PDG de Disney, déclare que cette décision est basée sur le fait qu’un nombre croissant de jeunes jouent à des jeux vidéo.

Plus de 90 pour cent de la génération Alpha et de la génération Z, qui comprend tous ceux nés après 1996, ont joué à des jeux pendant une période de six mois l’année dernière, selon un rapport de NewZoo. De plus, plus de la moitié de ce groupe, ainsi que des milléniaux, ont dépensé de l’argent pour des jeux sur une base mensuelle l’année dernière et sont plus susceptibles d’acheter auprès de marques représentées dans les jeux, ajoute le rapport.

– Quand j’ai vu combien de temps ils passent sur les jeux vidéo, j’ai été surpris. La conclusion à laquelle je suis arrivé est que nous devons être là, et le plus tôt possible – a déclaré Iger.

Iger a décrit le monde virtuel Disney prévu comme quelque chose qui vit aux côtés de Fortnite, le jeu populaire créé par Epic Games, et est complètement connecté à celui-ci. Des personnages englobant la propriété intellectuelle de Disney – y compris Pixar, Marvel, Star Wars et Avatar – apparaîtraient dans ce nouvel univers virtuel. Les utilisateurs pourront jouer à des jeux produits par Disney, créer leurs propres jeux, regarder du contenu court et acheter des biens numériques, a déclaré Iger. Il a également esquissé l’idée de distribuer du contenu Disney long au sein de l’écosystème en ligne.

Pas un métavers, mais ça l’est quand même

Disney n’a pas fourni de date de sortie pour aucun de ses produits prévus avec Epic. Ses actions ont augmenté de six pour cent après le rapport sur les bénéfices, atteignant 105,79 dollars, après avoir annoncé des bénéfices meilleurs que prévu et prévu une croissance des bénéfices dans l’année à venir, ce qui est principalement le résultat de réductions de coûts.

La proposition d’Iger semble étrangement familière à l’idée de métavers de Mark Zuckerberg, sur laquelle Meta a perdu plus de 46 milliards de dollars ces dernières années, donc ils ont maintenant déplacé leur attention vers les affaires d’IA.

Cependant, il existe plusieurs différences clés qui rendent Disney plus préparé au succès dans la réalité virtuelle, estime Brian Mulberry, gestionnaire de portefeuille chez Zacks Investment Management.

– Le fait que Disney ait une énorme reconnaissance de personnage et une fidélité à la marque la rend immédiatement plus accessible, ainsi que la diversité des âges qui seraient intéressés par cette expérience – a déclaré Mulberry.

De plus, Disney a déjà établi un partenariat avec Apple la semaine dernière, annonçant de futures intégrations avec le nouveau casque de réalité augmentée d’Apple, Vision Pro.

En plus d’avoir un point de départ beaucoup plus clair pour son monde virtuel que Meta, Iger a notablement évité d’utiliser le terme ‘métavers’, qui est devenu synonyme de dépenses élevées et de résultats défavorables. Au fond, Disney applique sa stratégie des parcs à thème dans le monde numérique.

– Ajouter des personnages Disney à Fortnite sert également de publicité pour les personnages Disney 24/7 sur la plateforme de jeu la plus populaire de la planète – a déclaré Mulberry.

Les personnages Disney sont déjà apparus dans Fortnite, y compris Jack Skellington de L’Étrange Noël de Monsieur Jack.

– C’est le meilleur de tous les mondes d’un point de vue commercial et certainement excellent pour les consommateurs qui aiment interagir avec nos personnages dans le format de jeu vidéo – a déclaré Iger.

Disney développe des jeux vidéo en interne depuis des années mais a abandonné la plupart de ces efforts en 2016 après avoir échoué à créer un seul jeu à succès. Au lieu de cela, elle a commencé à accorder des licences de sa propriété intellectuelle à des éditeurs de jeux, tels qu’Epic Games.

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