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Bénéfice Record : Le Potentiel de Croissance Supplémentaire dans l’Industrie du Jeu est Présent, Il Suffit de le Débloquer

<p>Maja Fistrić, Iva Ančić, Damir Đurović, Vladimir Bogdanić</p>
Maja Fistrić, Iva Ančić, Damir Đurović, Vladimir Bogdanić

L’industrie du jeu en Croatie a généré plus de 60 millions d’euros en 2022, avec un bénéfice total supérieur de 10 % à celui de 2021, et également plus élevé que l’année record de la pandémie de 2020. Malgré des tendances économiques et financières difficiles, l’emploi dans l’industrie nationale de fabrication de jeux vidéo a augmenté de 17 % par rapport à 2021, ce qui représente une augmentation de 87 % par rapport à 2019. Ce sont les résultats de la dernière recherche sur l’industrie de fabrication de jeux vidéo en Croatie réalisée par le Cluster des Producteurs de Jeux Vidéo Croates en collaboration avec A1 Croatie. La recherche sur les résultats financiers a inclus toutes les entreprises de jeux, mais pas les artisans.

Manque d’Investissement

En présentant les résultats de la recherche, Vladimir Bogdanić, membre du Conseil d’Administration du Cluster des Producteurs de Jeux Vidéo Croates (CGDA), a expliqué que 55 % des revenus totaux étaient générés par Nanobit, et la grande majorité des revenus pour l’ensemble de l’industrie provient des 10 plus grandes entreprises de jeux en Croatie. Les entreprises de jeux de Novska, le centre de l’industrie du jeu, ont généré 821 000 euros en 2022.

Cependant, les données financières mettent en avant le studio Pine basé à Samobor avec un bénéfice de 5,8 millions d’euros en 2022. C’est un petit studio avec seulement 14 employés qui a eu un grand succès, le jeu Escape Simulator, une version virtuelle des salles d’évasion populaires. Comme l’explique Bogdanić, ils ont trouvé le bon produit au bon moment et l’ont bien commercialisé, ce qui s’est reflété dans les résultats financiers.

Cependant, les revenus totaux de l’industrie du jeu en Croatie sont parmi les plus bas de l’ensemble de l’Union Européenne. Bogdanović explique cela par le fait que nous sommes plus petits, moins compétitifs en termes d’investissements, de soutien de l’État et de main-d’œuvre.

– Nous avons besoin d’une meilleure éducation, de plus de ressources, de plus d’investissements dans l’industrie pour qu’elle puisse potentiellement atteindre un point où elle peut exploser. Mais il y a aussi la loi des grands nombres. Les pays plus grands ont plus d’entreprises, de plus grands studios, et bien sûr, leurs chiffres sont plus élevés. Cela montre que nous avons un grand potentiel de croissance et que tous ces bons résultats qui augmentent d’année en année peuvent être encore plus grands si suffisamment d’investisseurs sont attirés et si un soutien supplémentaire est fourni à l’ensemble de l’industrie. Donc, le potentiel de croissance est là, il suffit de le débloquer, conclut Bogdanović, ajoutant que les entreprises de propriété croate ont également un potentiel énorme pour de futures acquisitions.

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Vladimir Bogdanić

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Une enquête réalisée dans le cadre de la recherche, qui incluait toutes les entreprises de jeux y compris celles de Novska, a révélé que la plupart des entreprises s’attendent à une croissance des revenus allant jusqu’à 100 pour cent l’année prochaine, tandis que les entreprises de Novska s’attendent à une croissance de 10 à 30 pour cent. La croissance pour les entreprises qui commercialisent leurs jeux sur le marché américain pourrait également venir de l’élimination de la double imposition avec les États-Unis, qui a été signée mais attend encore la ratification au Congrès américain. Cependant, comme le confirme Bogdanović, l’élimination de la double imposition avec les États-Unis, une fois ratifiée, aura certainement un impact positif sur les revenus des entreprises de jeux opérant sur le marché américain.

L’Importance d’un Code de Conduite pour les Jeux

La recherche a également montré que 30 % de la main-d’œuvre dans l’industrie du jeu en Croatie est féminine, ce qui est supérieur à la moyenne européenne de 24 % en 2021. Il y a encore une demande égale pour des emplois non liés à la programmation (artistes, animateurs, etc.), qui représentent environ 75 % de l’industrie. Pour fournir un aperçu plus complet de l’état de l’industrie nationale du jeu, cette deuxième recherche a inclus plus de 50 artisans et entreprises du PISMO propulsé par l’incubateur A1 de Novska.

Il est également important de noter que les producteurs de jeux vidéo nationaux sont conscients de la responsabilité qu’ils ont envers les passionnés de jeux vidéo, car 60 % d’entre eux ont l’intention d’introduire un code de conduite ou des directives pour les jeux d’ici 2026, et pas moins de 71 % des studios de jeux avec des jeux multijoueurs prévoient d’avoir des mécanismes d’ici là pour que les joueurs puissent signaler des comportements inacceptables.

Comme l’a souligné Iva Ančić, responsable de la marque, des communications marketing et des affaires numériques chez A1 Croatie, A1 Croatie investit dans l’écosystème de jeux domestique depuis sept ans, ils sont donc particulièrement satisfaits des données de recherche sur la croissance de l’industrie, et encore plus fiers que l’importance d’un environnement virtuel sûr ait été reconnue dans l’industrie.

– Depuis des années, nous investissons continuellement dans la promotion et l’expansion du potentiel de l’industrie du jeu, et cette année, nous avons également lancé la ligue eChallenge esports A1 Student. Notre enthousiasme vient principalement du public que nous avons rassemblé, car ils ont reconnu la qualité et l’effort que nous et nos partenaires mettons dans la promotion d’un environnement en ligne sûr et des esports. Ce fait nous encourage à rendre chaque nouvelle ligue encore plus intéressante, et je suis sûr que la 12e saison récemment lancée de la A1 Adria League sera la compétition la plus attrayante de son genre jusqu’à présent, a ajouté Ančić.

Cette semaine, les qualifications pour les finales de la 12e édition de la A1 Adria League ont commencé, où les meilleurs joueurs régionaux en esports s’affrontent dans trois jeux principaux – FIFA23, CS:GO et FIFA Mobile, ainsi que le premier de quatre League of Legends tournants, pour un prize pool total de 15 600 euros. Les jeux restants sont une surprise que les organisateurs utiliseront pour pimenter encore plus une compétition de jeux déjà intéressante.

– En novembre, la plus grande foire régionale du jeu Reboot InfoGamer 2023 propulsée par A1 revient sur la scène. Il est à nouveau temps d’organiser le festival de jeux vidéo le plus coloré, le plus bruyant et le plus riche en contenu, que nous accueillerons à nouveau au Salon de Zagreb. Tout ce qu’un joueur pourrait souhaiter sera trouvé en un seul endroit, et nous, en collaboration avec notre partenaire principal A1 Croatie, veillerons à leur fournir bien plus que cela, a conclu Damir Đurović, co-fondateur et directeur de Reboot et organisateur de Reboot InfoGamer.

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Maja Fistrić, Iva Ančić, Damir Đurović, Vladimir Bogdanić

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