Depuis un certain temps, nous nous interrogeons sur la manière dont l’intelligence artificielle façonnera nos vies, et il reste encore des inconnues liées à cette nouvelle forme de technologie. Cependant, il existe un domaine où l’intelligence artificielle est déjà entrée et est assez visible. Il s’agit du jeu en ligne.
De grands jeux tels que World of Warcraft sont occupés par des bots depuis un certain temps. Bien que beaucoup d’entre eux utilisent des interfaces simples de point-and-click et récompensent les joueurs pour avoir accompli des tâches répétitives, certains peuvent facilement utiliser des scripts automatisés pour récolter des récompenses en jeu à des vitesses inhumaines, qui peuvent ensuite être vendues pour de l’argent réel sur des marchés secondaires.
Cependant, leur incapacité à maintenir des conversations avec les joueurs les a rendus plus faciles à repérer, mais le nouvel add-on ChatGPT qui est apparu sur le marché en mars a permis aux bots de imiter les joueurs humains de manière plus réaliste, laissant les véritables joueurs humains incapables de signaler les mauvais acteurs et les développeurs essayant de trouver une solution.
La technologie alimentée par l’intelligence artificielle menace non seulement de transformer ces jeux vieux de plusieurs décennies, mais offre également un aperçu d’une étrange nouvelle réalité où il est pratiquement impossible de distinguer les humains des robots.
Aucun jeu aujourd’hui n’est aussi accablé par des bots que ‘Old School RuneScape’. Le relancement du jeu d’aventure par le britannique Jagex, où les joueurs habitent le monde fantastique de Gielinor, tuent des monstres, construisent des maisons et accomplissent des quêtes, compte près de deux millions de joueurs actifs et est classé comme l’un des jeux ‘massivement multijoueurs en ligne’ les plus fréquentés.
Ce jeu est extrêmement attrayant pour les bots car il est assez simple, récompensant les joueurs avec de l’or numérique qui est ensuite facile à revendre pour de l’argent réel. Bien qu’il soit difficile de déterminer le nombre exact de comptes ‘non-humains’, on estime qu’environ un quart des joueurs sont en réalité des ‘botters’.
Les botters, ou ceux derrière les bots, tombent généralement dans deux catégories : les joueurs qui utilisent des services de robots automatisés pour tricher au jeu et sauter les parties ennuyeuses du jeu, et les joueurs qui gèrent des ‘fermes de bots’ organisées, ou de grands groupes de bots pour la collecte de monnaie de masse dans le jeu à vendre sur des marchés secondaires. Fait intéressant, selon Business Insider, les joueurs sur le soi-disant ‘marché noir des jeux’ peuvent gagner même des sommes à six chiffres.
De tels ‘joueurs’ posent des maux de tête à tous les développeurs qui introduisent des mécanismes de plus en plus sophistiqués pour identifier et interdire les bots, et l’outil le plus fiable pour détecter les bots jusqu’à présent a été la communauté elle-même, car les joueurs peuvent signaler des comptes qu’ils croient être faux. Cependant, l’intégration de ChatGPT change les ‘règles du jeu’.
