Le géant technologique américain Meta prévoit de baisser l’âge recommandé pour utiliser ses lunettes de réalité virtuelle Quest de 13 à 10 ans, a-t-il annoncé à la fin de la semaine dernière. Cette décision pourrait soulever de nouvelles inquiétudes concernant la vie privée et la sécurité des enfants, bien que l’entreprise discute déjà de ces plans avec les régulateurs dans le but d’apaiser les préoccupations des parents concernant les risques auxquels les enfants pourraient être exposés.
Meta a déclaré que l’approbation parentale sera requise pour créer des comptes et que les jeunes utilisateurs ne verront que des applications et du contenu adaptés aux enfants. Le casque Quest permet aux utilisateurs d’entrer dans ce qu’on appelle le métavers et de jouer à des jeux en réalité virtuelle.
Au cours de l’année écoulée, Meta a progressivement abaissé les restrictions d’âge pour ses applications de réalité virtuelle afin d’atteindre un public plus jeune, et en avril, ils ont annoncé qu’ils permettraient aux personnes de moins de 18 ans d’utiliser Horizon Worlds, leur réseau social basé sur la réalité virtuelle. Cependant, Horizon Worlds restera limité aux utilisateurs âgés de 13 ans et plus.
Meta a déclaré dans son blog qu’il modifiait l’âge pour le casque Quest afin de ‘fournir aux familles encore plus de moyens d’utiliser et de profiter’ de leur produit et qu’ils s’engagent davantage à ‘créer des expériences sûres et positives pour les jeunes’.
Permettre aux enfants et aux adolescents d’utiliser certaines technologies a longtemps été un sujet de controverse, et le mois dernier, le système de santé américain a émis un avertissement public sur les risques des réseaux sociaux pour les mineurs, appelant à une compréhension des ‘dommages à la santé mentale et au bien-être des enfants et des adolescents’ causés par les réseaux sociaux.
Un appel a également été lancé aux décideurs pour restreindre l’accès des mineurs aux réseaux sociaux afin de protéger les enfants et leur vie privée.
La réalité virtuelle est un domaine relativement nouveau, et ses risques sont encore en cours de compréhension, mais le harcèlement, les attaques, le bullying et les discours de haine sont depuis longtemps présents dans les jeux de réalité virtuelle qui font partie du métavers, bien qu’il existe plusieurs mécanismes pour signaler les comportements nuisibles.
Les régulateurs s’inquiètent également
Alors que les inquiétudes ont augmenté, les régulateurs ont agi. La Federal Trade Commission des États-Unis a récemment intensifié ses actions contre les entreprises technologiques pour violation des lois fédérales sur la vie privée des enfants. Cette loi, connue sous le nom de Children’s Online Privacy Protection Act, exige que les sites Web et les applications destinés aux jeunes obtiennent le consentement parental avant de collecter des données personnelles telles que des adresses e-mail ou des emplacements précis.