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Jeux Olympiques : Certains Nouveaux (e)Athlètes Vont Concourir Tout en Regardant des Écrans

Pour la première fois dans l’histoire, le Comité International Olympique a annoncé le début de la Série Olympique d’Esports 2023 au début de cette année. Bien que ces dernières années nous ayons vu des athlètes sur de petits écrans en tant que professionnels physiquement les plus aptes, entraînés dans diverses disciplines, aujourd’hui cette garde est rejointe par le numérique. Des doigts réchauffés, des réflexes rapides et des ordinateurs surpuissants avec un équipement encore plus puissant prennent lentement mais sûrement leur place sur le trône même du monde du sport.

Des joueurs professionnels et amateurs du monde entier sont invités à participer aux tours de qualification pour 18 jeux vidéo dans neuf sports, y compris le tir, le baseball, les échecs, le cyclisme, la danse, le sport automobile, la voile, le taekwondo et le tennis. Ceux qui se qualifient seront invités à l’événement final, qui se tiendra en direct au Suntec Centre à Singapour du 22 au 25 juin. La finale de la Série Olympique d’Esports 2023 sera diffusée mondialement sur le site officiel des Jeux Olympiques et les canaux sociaux de l’organisation.

Une Sélection Sportive Inhabituelle

Les événements de cette année poursuivent les compétitions virtuelles du Comité International Olympique qui ont commencé en 2021, dans lesquelles 250 000 athlètes de pas moins d’une centaine de pays ont participé. Cependant, nous devons admettre que la sélection des jeux est assez inhabituelle pour ceux qui suivent le monde des esports. Par exemple, nous ne pouvons trouver aucun des esports les plus populaires sur la liste. Il n’y a pas de League of Legends, Counter-Strike, Fortnite, Overwatch, Street Fighter ou Rocket League – aucun des esports que les gens regardent le plus.

Au lieu de cela, les neuf jeux initialement confirmés de la Série Olympique d’Esports sont plus ou moins des simulations de sports, de jeux et d’activités réels. Seuls quelques-uns sont immédiatement reconnaissables en tant que marques de jeux vidéo : Gran Turismo et Just Dance. Le site d’échecs éminent Chess.com et la plateforme de cyclisme virtuel Zwift sont également présents.

La liste est complétée par des simulateurs obscurs : Virtual Regatta (voile), Virtual Taekwondo (devinette), Tennis Clash (un jeu mobile), WBSC eBaseball : Power Pros de Konami, et le jeu de tir à l’arc Tic Tac Bow (également un jeu mobile). En examinant la liste, nous nous sommes demandé pourquoi le Comité International Olympique a opté pour des jeux qui ne sont pas si populaires.

La vérité est que le monde riche et fortement publicisé des ligues professionnelles d’esports est un contraste complet avec ce que représente le mouvement olympique, mais cela n’a pas empêché le Comité d’accepter, disons, la boxe au niveau amateur. Nous sommes arrivés à deux conclusions possibles : la première, la plus logique, est que le Comité ne veut pas soutenir des jeux violents, même pas dans le monde fantastique comme League of Legends. Et la seconde, qu’il s’est concentré sur des analogues virtuels de sports du monde réel.

Cependant, cela n’explique toujours pas la présence des échecs ou du sport automobile, car ce sont deux sports qui ne seront jamais inclus dans les Jeux Olympiques originaux, ni l’absence d’esports légitimement importants basés sur des sports réels, comme FIFA.

Seulement de l’Amour, Zéro Violence

Le Comité International Olympique a confirmé nos hypothèses dans un long communiqué de presse. Oui, l’objectif principal de l’initiative est de promouvoir le développement de ‘jeux sportifs virtuels et simulés’. En effet, la violence a été un facteur décisif pour l’exclusion des jeux les plus populaires de la ligue.

‘Lors de l’examen de ces propositions, il est important pour nous que les jeux mis en avant dans la Série Olympique d’Esports soient en accord avec les valeurs olympiques. Cela inclut l’inclusivité de la participation, comme les barrières techniques à l’entrée, la division par genre de la base de joueurs, et l’évitement de toute violence personnelle en ligne avec la mission du Comité International Olympique – unir le monde dans une compétition pacifique,’ déclare leur communiqué.

Néanmoins, l’inclusion de Gran Turismo et Chess.com est définitivement un pas dans la bonne direction. Si le Comité pouvait contourner FIFA et inclure EA Sports ou au moins permettre l’inclusion de sports non violents comme Rocket League dans la compétition, cela signifierait beaucoup pour réaliser leur rêve d’un mouvement olympique numérique.

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