De la production, de l’édition et de l’exportation de jeux vidéo, à travers des compétitions d’esports et des événements de joueurs, jusqu’aux collaborations avec de nombreuses autres industries, le secteur du développement de jeux vidéo en Croatie a récemment montré une croissance significative. Par exemple, la fin de l’année dernière a été marquée par l’annonce de l’acquisition du studio national Gamepires, le créateur du jeu populaire ‘SCUM’, qui a été acquis par l’éditeur de jeux britannique Jagex pour un montant non divulgué. C’est une autre acquisition majeure d’une entreprise de jeux nationale par un grand acteur de l’industrie, suite à l’infâme acquisition de Nanobit par le groupe suédois Stillfront en 2020, qui a récemment été finalisée. Stillfront a payé cent millions de dollars pour 78 % de Nanobit, mais le montant final de l’acquisition n’a pas encore été divulgué. Aleksandar Gavrilović, co-fondateur et directeur de l’entreprise de jeux Gamechuck et secrétaire du Cluster des producteurs de jeux vidéo croates (Croatian Game Development Alliance – CGDA), estime que l’industrie du jeu connaît une croissance exceptionnellement rapide et dépasse largement les conditions locales.
– Cela fait des années qu’il y a une grande acquisition étrangère chaque année, comme Cateia par Playrix, Croteam par Devolver, Nanobit par Stillfront, Gamepires par Jagex. Ces acquisitions sont régulièrement à des niveaux à six chiffres, mais aucune entreprise de jeux n’est encore devenue une licorne et n’a été vendue pour un milliard d’euros. Il faudra certainement encore quelques années pour attendre cela – souligne Gavrilović.
En plus des grandes acquisitions, la qualité des jeux et des projets sur lesquels ils travaillent est, bien sûr, une preuve de qualité. Nanobit, par exemple, a sorti le jeu de style de vie ‘Too Hot to Handle’ en partenariat avec Netflix en décembre, et comme le dit Ivan Murat, le nouveau directeur de Nanobit et président de la CGDA, avec 3,65 millions de téléchargements au cours de ces trois mois, c’était la sortie la plus réussie de tous les jeux Netflix.
Atouts économiques
– Nous nous attendons à ce qu’à l’été, cela devienne le jeu de Netflix avec le plus grand nombre de téléchargements, qui est actuellement ‘Stranger Things: 1984’ avec 4,17 millions de téléchargements – ajoute Murat, qui croit qu’une autre acquisition pourrait encore accélérer le développement du jeu en Croatie.
Gamepires, quant à lui, est surtout connu pour son succès ‘SCUM’, un jeu de survie qui a vendu trois millions d’exemplaires jusqu’à présent, et continuera à l’améliorer avec Jagex. En 2021, il a réalisé 3,8 millions d’euros de revenus, et bien qu’il n’y ait pas encore de données financières pour 2022, le directeur Andrej Levenski a récemment révélé à Lider qu’ils s’attendent à des revenus totaux de quatre millions d’euros pour 2022, considérant qu’ils étaient en hausse de 20 % au cours des derniers mois de l’année précédente grâce à la promotion et au marketing.
En plus de Gamepires et Nanobit, le studio Pine basé à Samobor peut également se vanter de succès. Le jeu ‘Escape Simulator’, qui a été lancé il y a environ un an et demi, a été joué par presque deux millions de joueurs, apportant d’excellents résultats commerciaux à l’entreprise. En 2021, il a réalisé près de 1,2 million d’euros de revenus, et avec un travail et un développement continus sur le jeu, il a réussi à dépasser ces résultats l’année dernière.
– Au cours des neuf dernières années, depuis la création du studio, nous avons réussi à doubler notre profit presque chaque année, et au cours des deux dernières années, nous avons connu une croissance de plus de 1000 % – souligne Boris Barbir, co-propriétaire du studio Pine, ajoutant qu’en plus d »Escape Simulator’, qui est actuellement leur priorité, ils travaillent également sur un projet complètement nouveau, dont il ne peut pas encore parler.
Une croissance de trois cents pour cent
Que le jeu soit déjà un segment important de l’économie croate avec un grand potentiel de développement a également été confirmé par la première ‘Analyse de l’industrie des producteurs de jeux vidéo croates’, réalisée par la CGDA avec le soutien d’A1 Croatie. Comme l’explique Marijana Zagorac, coordinatrice de la stratégie médiatique, des jeux et du sponsoring chez A1 Croatie, au cours des deux dernières années marquées par la pandémie, les entreprises de jeux en Croatie ont généré des bénéfices consécutifs dépassant 10 millions d’euros.
– En considérant que la part des exportations dans ces revenus est aussi élevée que 80 %, c’est presque le double de celle des exportations générées par le secteur des TI, qui est souvent considéré comme le principal atout pour le développement économique et la croissance sur le marché croate – ajoute Zagorac.
A1 Croatie, en partenariat avec l’incubateur entrepreneurial Pismo de Novska, s’efforce de permettre aux jeunes de commencer leur carrière dans ce secteur prometteur. Andreja Šeperac, directrice du Coordinateur régional du comté de Sisak-Moslavina, souligne qu’il y a cinq ans, il n’y avait que quelques studios de jeux en Croatie, aujourd’hui il y en a environ 140, dont la moitié ont été établis à Novska. Jusqu’à présent, 240 participants ont suivi une formation à Pismo, et il y a mille projets différents derrière les locataires de l’incubateur.
– Bien que ce soient de jeunes entreprises, une grande partie d’entre elles montre d’excellents résultats dès les premiers jours. Quand le revenu annuel de quelqu’un augmente de plus de 300 % par rapport à l’année précédente, nous pouvons dire qu’il s’agit d’une croissance très rapide. En plus des jeux vidéo, ils s’occupent du développement de diverses solutions TI, applications et sites Web, ce que nous soutenons bien sûr, car nous savons tous que créer des jeux vidéo n’est pas simple et prend du temps, et les entreprises doivent survivre, donc elles font également un travail supplémentaire – explique Šeperac.
Risque de financement
Les entreprises de jeux de Novska, ajoute Šeperac, attirent environ 150 000 euros par an dans divers investissements dans leurs produits, dont l’un est Misfit Village avec le jeu vidéo ‘Go Home Annie’.
