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Marijana Zagorac, A1 Hrvatska : Nous sommes le leader régional du jeu

<p>Marijana Zagorac, koordinatorica medijske strategije, gejminga i sponzorstva u A1 Hrvatska</p>
Marijana Zagorac, koordinatorica medijske strategije, gejminga i sponzorstva u A1 Hrvatska / Image by: foto

La ligue de jeux, le festival de jeux et la promotion de l’éducation pour les développeurs de jeux ne sont pas qu’un jeu pour A1 Hrvatska. Le jeu est une partie intégrante de la stratégie commerciale, et Marijana Zagorac, la coordinatrice de la stratégie médiatique, des jeux et du sponsoring chez A1 Hrvatska, souligne qu’après des années d’investissement, ils ont émergé comme un leader régional dans le domaine du jeu. Les vitesses gigabit, a-t-elle déclaré, sur le réseau A1 offrent la meilleure expérience de jeu en ligne, des investissements sont réalisés dans le développement de contenu qui rassemble une large communauté régionale de joueurs, et des partenariats contribuent au développement de l’industrie elle-même et ont un impact positif sur l’environnement à travers des projets socialement responsables.

Comment le jeu est-il devenu une partie de votre stratégie commerciale ?

– L’industrie du jeu est un sujet populaire à l’échelle mondiale depuis un certain temps, et l’Analyse de l’industrie des producteurs de jeux vidéo croates, réalisée par le Cluster des producteurs croates avec le soutien d’A1 Hrvatska, a montré qu’elle a un impact significatif sur l’économie croate. Par conséquent, je peux dire avec fierté que nous avons été parmi les premiers à reconnaître le potentiel du jeu dès 2017 et à lancer la Ligue A1 Adria (A1AL). Puisque nous fournissons la 5G et le réseau optique le plus large en Croatie et que nous sommes un leader en digitalisation et en solutions technologiques innovantes, le monde du jeu était un choix stratégique logique.

Comment le jeu peut-il influencer la jeunesse ?

– Le jeu est bien plus qu’un simple divertissement. Il permet de communiquer avec des personnes du monde entier, et c’est un avantage significatif, particulièrement apprécié par les nouvelles générations. Dans ce sens, il n’y a pas de frontières, que cela concerne des joueurs d’esports passionnés ou des amateurs. Bien sûr, cet avantage comporte également des dangers potentiels, c’est pourquoi, en collaboration avec le Centre pour un Internet plus sûr (CSI), nous développons de nombreux projets socialement responsables sur le plan numérique. Ainsi, dans A1AL, en tant que projet stratégique le plus important, nous avons imposé une règle de tolérance zéro pour les discours de haine et les comportements toxiques dès le premier jour de la compétition.

Quel est l’objectif de la Ligue A1 Adria ?

– Nous pouvons dire qu’A1AL, dans sa septième année d’existence, s’est établi comme la ligue de jeux la plus ancienne qui rassemble les meilleurs joueurs de Croatie et de la région. Avec ce projet, nous voulions fournir une plateforme pour que les joueurs régionaux se développent sur leur ‘terre natale’ et participent à des ligues et compétitions d’esports européens plus larges. Notre succès se reflète dans les chiffres collectés des dix ligues tenues, dans lesquelles plus de 14 000 joueurs nationaux et internationaux ont participé. Ils ont concouru pour un prize pool total de 1,3 million de kuna, avec plus de 55 millions d’impressions du monde entier. Pour rester intéressants pour notre nombre fidèle de fans, qui ne cesse de croître, nous nous efforçons de suivre les tendances mondiales et d’introduire continuellement des innovations.

Vous collaborez également avec Reboot.

– Reboot est notre partenaire commercial à long terme, mais aussi un ami, avec qui nous collaborons avec succès sur de nombreux projets. Depuis sept ans, nous sommes le sponsor général de l’un des plus grands festivals de jeux – ‘Reboot InfoGamer powered by A1‘, que nous soutenons à travers le réseau A1 pour la meilleure expérience de jeu avec la latence la plus faible. Étant donné qu’il s’agit d’un événement en direct, nous avons dû nous adapter pendant la pandémie et avons conçu un format en ligne ‘Reboot Online Games Week powered by A1’. Malgré tous les obstacles, nous voulions permettre à tout le monde de jouer pendant la pandémie. Nous sommes très satisfaits du format en ligne tenu, mais nous attendions tous avec impatience le ‘Reboot Games Weekend powered by A1’.

Après trois ans, en novembre, nous avons tenu cet événement en direct de deux jours au Velesajam, également sous une version adaptée de ‘InfoGamer’. Dans le cadre de cette rencontre de jeux plus courte, la finale jubilaire de la dixième édition de A1AL a été jouée. En l’honneur de cet anniversaire significatif et de notre collaboration à long terme avec Reboot, nous avons été les premiers télécommunications sur le marché croate à proposer une collection limitée spéciale de NFTs. La série de 1000 pièces a été créée en collaboration avec le Hub régional de la blockchain NEAR à travers la plateforme h00kd dans cinq motifs différents dédiés aux dix saisons de A1AL et Reboot.

Avez-vous été surpris par les données de l’Analyse mentionnée de l’industrie des producteurs de jeux vidéo croates ?

– Je n’ai pas été surpris par le fait que pendant les deux années précédentes marquées par la crise corona, les entreprises du secteur du jeu en Croatie ont généré des bénéfices consécutifs dépassant 10 millions d’euros. Ce résultat de l’Analyse parle de lui-même. La part des exportations dans ce chiffre d’affaires s’élève à 80 pour cent, ce qui est presque le double des exportations réalisées par le secteur informatique, que nous considérons souvent comme le principal atout de l’économie.

L’Analyse a également montré que le secteur du jeu emploie de la main-d’œuvre nationale à un taux de 97,5 pour cent, principalement divers types d’artistes qui étaient auparavant dans une position précaire avant la croissance de cette industrie. Par conséquent, à travers des investissements stratégiques, nous nous efforçons de contribuer au développement des talents nationaux dans le monde des jeux vidéo, en permettant l’éducation et l’emploi futur dans le secteur technologique. C’est pourquoi nous avons également établi un partenariat avec PISMO incubator powered by A1, dont plus de 70 startups ont commencé leur parcours de développement depuis sa création en 2018, et plus de 240 développeurs de jeux ont été formés.

Comment soutenez-vous l’incubateur PISMO powered by A1 à Novska ?

– Pour la troisième année consécutive, à travers un partenariat et une relation amicale, nous soutenons de nombreux projets sur lesquels ils travaillent parce que nous voulons faire partie de cette véritable bonne histoire. Je voudrais particulièrement souligner le ‘Global Game Jam’, la plus grande compétition mondiale en développement de jeux vidéo, que nous avons soutenue pour la deuxième année consécutive. Cette année, l’incubateur PISMO powered by A1 a accueilli pas moins de 130 concurrents dans 27 équipes dans le cadre du ‘Global Game Jam‘, qui avaient 48 heures pour concevoir et compléter le développement d’un jeu vidéo.

Les concurrents sont des jeunes que nous voulons encourager à reconnaître l’industrie du jeu comme leur avenir. Le développement de jeux est une partie importante de l’industrie, et la vente de deux studios de jeux croates pour des montants très importants indique que nos développeurs de jeux sont effectivement au sommet mondial. Par conséquent, je suis heureux que nous aidions les nouvelles générations à se trouver dans le jeu et que certains d’entre eux puissent devenir propriétaires de futurs studios de jeux licornes.

Comment promouvez-vous la sécurité sur Internet ?

– En tant que l’une des principales entreprises TIC, nous reconnaissons la responsabilité et l’obligation de notre entreprise socialement responsable de fournir un environnement virtuel plus sûr. Bien que nous nous adressions à tous les utilisateurs dans les projets que nous développons en collaboration avec le CSI, nous accordons une attention particulière aux plus jeunes, qui sont particulièrement exposés. Une étude récente que nous avons réalisée en collaboration avec l’agence Kvaka a révélé des données alarmantes. Plus de 46 pour cent des enfants âgés de 11 à 13 ans passent plus de quatre heures en ligne chaque jour, ce qui est déjà un problème en soi.

Lorsque nous considérons que pas moins de 53 pour cent ont confirmé que pendant ce temps, ils ont été exposés à du contenu inapproprié, vulgaire et effrayant, nous savons que nous avons un défi significatif. C’est pourquoi pour la septième année, nous participons à la journée de sensibilisation pour un Internet plus sûr, également en collaboration avec le CSI, avec lequel l’École de l’influence responsable a été lancée. Il s’agit d’un projet créé principalement pour influencer les créateurs de contenu dans le monde en ligne, c’est pourquoi nous avons soutenu la création d’une plateforme numérique à travers laquelle les influenceurs en tant que modèles modernes peuvent s’éduquer sur le comportement approprié en ligne.

Quels autres projets de jeux soutenez-vous ?

– Nous nous efforçons de suivre les tendances mondiales et pouvons dire que nous avons jusqu’à présent réussi à être ‘nouveaux’ et intéressants. Ainsi, nous avons créé la station de voyage A1 Gaming Hub, qui, dans le cadre des week-ends organisés du Gaming Hub, permet des expériences de jeu à travers toute la Croatie. De plus, sur la chaîne YouTube d’A1 Hrvatska, vous pouvez trouver du contenu de podcast ‘A1#GamingEdu’, ‘A1#GAMEON’ et ‘A1#GOAT’. Ce sont des séries que nous avons développées en collaboration avec des joueurs et d’autres experts, destinées aux débutants qui souhaitent s’éduquer sur le monde du jeu et à ceux qui sont avancés et qui souhaitent se tenir au courant des dernières nouvelles ou astuces de jeu. Bien sûr, pour cette année également, nous préparons de nombreuses surprises dans le cadre d’A1AL que nous ne révélerons pas encore.

*Contenu créé en collaboration avec A1 Hrvatska

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