Dès son jeune âge, Tomislav Gojević, le responsable de Fury Studios à Zagreb, a été contaminé par les jeux vidéo. Cependant, bien que le jeu ne soit pas immédiatement devenu un choix professionnel pour lui, avec le temps, il est revenu à son passe-temps d’enfance préféré en créant un bureau de développement de jeux vidéo. Il espère maintenant que cette industrie deviendra de plus en plus attrayante et forte en Croatie, suivant les tendances mondiales où, en termes de revenus, elle a depuis longtemps dépassé les industries de la musique et du film.
Comment avez-vous décidé d’entrer dans l’industrie du jeu ?
– Je suis impliqué dans le jeu depuis que je suis jeune, depuis que j’ai joué pour la première fois à des jeux vidéo chez un ami sur son ZX Spectrum. J’ai d’abord voulu travailler dans le jeu quand j’ai eu un PC 286 et j’ai pensé à quel point ce serait génial de créer des jeux vidéo. La vie m’a emmené dans diverses directions, donc après avoir obtenu mon diplôme de la Faculté d’ingénierie électrique et d’informatique, j’ai commencé à travailler dans l’industrie des télécommunications et je ne suis revenu dans l’industrie du jeu qu’après dix ans, en commençant dans le plus grand studio de Croatie, Nanobit.
Après quatre ans et demi d’expérience précieuse chez Nanobit, j’ai eu l’opportunité de créer et de diriger le studio de développement Fury Studios, fondé par l’éditeur suédois de jeux vidéo indépendant Raw Fury. Nous avons commencé en 2019 avec cinq personnes, et aujourd’hui nous en avons 30, et je crois que nous ne nous arrêterons pas à ce nombre. Notre produit le plus important est le jeu ‘Kingdom’, notre propriété intellectuelle sur laquelle nous faisons absolument tout, du développement à l’art et aux tests du jeu lui-même.
Qu’est-ce qui est important pour vous dans le développement de produits ?
– Lorsque nous travaillons sur des jeux vidéo, il est important pour nous que la vision du jeu soit pleinement satisfaite, que le jeu ait un facteur artistique et que la qualité soit à un niveau élevé. Tout le monde chez Fury Studios joue à des jeux vidéo et sait exactement ce que nous voulons voir dans les jeux que les joueurs du monde entier joueront, surtout lorsque notre signature est sur ces jeux.
À quoi ressemble une journée de travail typique dans un bureau qui s’occupe de jeux ?
– Cela peut sembler un cliché, mais il est très important pour nous que la vie privée et le travail soient en équilibre ; nous nous efforçons d’éviter le crunch, afin que les gens ne saluent pas le lundi avec un nœud dans l’estomac et ne s’épuisent pas, toutes choses qui sont, malheureusement, très bien connues dans l’industrie du jeu. Nous soutenons un modèle de travail hybride ; certains travaillent exclusivement depuis chez eux, d’autres exclusivement depuis le bureau, et certains viennent au bureau occasionnellement lorsqu’ils le souhaitent ou organisent une réunion en personne.
