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Économie Virtuelle – À quel point il est facile de réaliser un profit dans le Métavers

Des mondes virtuels imaginaires comme ceux du film 'Ready Player One' ou de la série culte 'Matrix' décrivent les mondes physique et virtuel comme deux royaumes distincts mais interconnectés. En ce qui concerne les mondes virtuels, les personnages échappent souvent à un royaume physique dystopique et appauvri pour entrer dans un royaume virtuel utopique où ils peuvent être ce qu’ils veulent, où ils sont riches, importants et beaux. Cependant, notre avenir non fictif ne sera pas divisé entre deux mondes, l’une des principales raisons étant l’argent. Tout monde virtuel aujourd’hui a sa propre économie virtuelle, et lorsqu’il devient vraiment grand, il s’intègre à notre économie réelle.

Perception de la Productivité

Pour beaucoup de gens, l’idée de passer du temps dans des mondes virtuels (ou le soi-disant métavers) à accumuler de la monnaie tout en jouant et en échangeant divers biens semble encore être un passe-temps étrange pour les nerds et geeks qui ont besoin qu’on leur dise de trouver un vrai travail. Notre société évalue la rentabilité de s’engager dans quelque chose en fonction de la productivité sociale et économique, et la plupart des gens ne considèrent pas les mondes virtuels comme des lieux productifs. Mais le fait est que de plus en plus d’entre eux s’amusent, passent du temps et gagnent dans certains des nombreux mondes virtuels où leurs réalisations, du moins dans ces communautés, sont très respectées et considérées comme socialement productives. À mesure que de plus en plus de personnes commencent à générer des revenus dans de tels mondes, la perception de la productivité économique est susceptible de changer, et les mondes virtuels deviendront des extensions numériques du monde réel où le travail virtuel devient une occurrence complètement normale.

L’économie virtuelle fait référence aux moyens de générer des revenus qui fonctionnent entièrement en ligne, généralement dans le contexte de jeux ou de plateformes en ligne. Que ce soit pour vendre des objets précieux dans des jeux, créer une monnaie numérique dans le jeu 'Second Life', streaming de parties de jeu sur Twitch, ou gérer des communautés en ligne sur Discord, participer à l’économie virtuelle peut être lucratif. Selon une étude de L'Atelier, l’économie virtuelle a généré un chiffre d’affaires total de 66,2 milliards de dollars en 2020.

Parcelles sur la 'Blockchain'

L’un des mondes virtuels les plus populaires est Decentraland. Parmi les nombreux joueurs qui y résident, il y a ceux qui, en plus d’y vivre, socialisent et passent du temps, gagnant en créant, travaillant et échangeant. Au cours des derniers mois, les utilisateurs qui l’habitent ont dépensé 18 millions de dollars pour des parcelles virtuelles où ils créeront des biens immobiliers virtuels à partir desquels ils pourront mener leurs affaires. Ce monde virtuel est un métavers de jeu de rôle construit sur la blockchain Ethereum. Bien que vous ne puissiez pas vous déplacer physiquement ou le visiter, vous pouvez acheter et vendre des terrains et en tirer beaucoup d’argent. Il a été créé en 2016 par un groupe de développeurs en Argentine, et son UX est largement basé sur 'Second Life' et 'Minecraft'.

Ce qui distingue Decentraland de ces mondes virtuels, c’est qu’en plus d’être basé sur la technologie blockchain, les utilisateurs peuvent acheter, vendre et développer tous les espaces sauf pour les magasins et les routes qui ont été créés auparavant par les développeurs eux-mêmes. Tout le reste est à vendre. La propriété de ces terres ou parcelles virtuelles est documentée sur la blockchain Ethereum pour la rendre facilement transférable et pour prévenir toute fraude possible. Des casinos, des galeries, des maisons, en fait, tout ce que vous pouvez imaginer peut être construit sur les parcelles.

Cela peut aussi être pour les Rentiers

Decentraland a également sa propre monnaie, MANA, la cryptomonnaie officielle de ce monde virtuel. Elle peut être achetée sur Coinbase ou sur toute autre plateforme d’échange de cryptomonnaies. Le 6 mai 2021, un MANA valait 1,42 $. Depuis mars 2021, un morceau de terrain dans Decentraland se vend environ 6900 MANA, ce qui équivaut à environ 5000 $. De tels prix élevés ne sont pas inhabituels si l’on sait que le nombre de terrains dans Decentraland est limité à seulement 90 000 parcelles, c’est pourquoi la rareté de l’espace est l’un des moteurs fondamentaux de la valeur des terrains dans ce monde. Cette rareté signifie que certaines terres plus attractives dans ce monde virtuel peuvent atteindre des prix inimaginables. Par exemple, des terrains qui se vendaient 500 $ en 2019 se vendent maintenant pour près de 8000 $.

De plus, comme dans la vie réelle, le prix de l’immobilier dépend de l’emplacement. Les terrains qui sont plus proches de Genesis Plaza, qui est l’endroit où les utilisateurs apparaissent lorsqu’ils entrent dans le jeu, ou dans des quartiers comme Vegas City, Crypto Valley ou Dragon City sont généralement plus précieux que d’autres, tout comme les endroits aux intersections. Ceux qui achètent devraient également penser à consolider des terrains pour créer des domaines, car posséder un domaine signifie que les propriétaires peuvent construire des bâtiments plus grands et plus rentables. De même, un propriétaire qui possède plus de terrain n’a pas à vendre, il peut le louer à d’autres joueurs et, comme un vrai Croate, vivre des loyers.

Maison pour les NFTs

Comme dans tous les mondes virtuels, la communauté joue ici le rôle le plus important. Pour attirer les utilisateurs, les créateurs de jeux ont dû tout faire pour rendre cela amusant et leur offrir du contenu supplémentaire. Et il n’y a pas de pénurie de cela dans Decentraland. Par exemple, vous pouvez explorer des galeries d’art NFT, dépenser votre MANA dans un casino, ou, si vous avez de la chance, engraisser votre portefeuille numérique ; vous pouvez également assister à des concerts, des fêtes, et plus encore. Avec votre personnage, c’est-à-dire votre avatar, vous pouvez participer à diverses conventions ou congrès, vous rassembler dans un espace virtuel et regarder, par exemple, un match de football du monde réel, et vous pouvez également présenter vos super idées à des investisseurs potentiels dans une Silicon Valley virtuelle appelée Crypto Valley et espérer qu’un investisseur mordra à l’hameçon.

L’unicité de Decentraland a déjà été reconnue par certaines marques du monde réel qui font de la publicité et étendent leur marque dans des mondes virtuels. Récemment, Atari a également annoncé que certains de ses jeux les plus célèbres seront bientôt jouables dans Decentraland. Tous ces avantages attirent encore plus de joueurs dans ce métavers, ce qui le rend automatiquement intéressant pour les entreprises qui souhaitent toujours atteindre le plus grand nombre possible de clients ou d’utilisateurs potentiels. Si la majorité se déplace vers le virtuel, pourquoi ne le feraient-ils pas ?

De plus, la récente percée majeure des NFTs dans le grand public, qui ont commencé à se vendre pour des sommes inimaginables (le NFT de Beeple s’est vendu pour 69 millions de dollars), a soulevé la question de savoir où les personnes qui achètent des œuvres d’art numériques vont stocker cet art. Il semble que Decentraland soit un excellent endroit pour cela. Si vous ouvrez également votre galerie virtuelle, vous pouvez facturer l’entrée. L’argent coule partout !

Deuxième Vie

Un autre monde virtuel, mais quelque peu plus ancien, a grandement bénéficié après le début de la pandémie. Il s’agit du jeu 'Second Life', qui existe depuis 2003 et auquel plus de joueurs se sont joints pendant la pandémie que jamais auparavant. Comme dans Decentraland, de grandes quantités d’argent circulent également là-bas.

Alors que l’économie réelle était à genoux en raison des restrictions et des confinements, celle de 'Second Life' a prospéré. Un bon exemple est le magasin Sunny Bungalow. Bien sûr, il est situé dans ce monde virtuel, vendant des meubles et diverses décorations pour la maison. Il n’a pas été fermé pendant la pandémie car le COVID ne peut pas entrer dans le monde virtuel, et l’année dernière, il a même doublé ses ventes.

Ebbe Altberg, le PDG de Linden Lab, la société qui a créé 'Second Life', déclare qu’en vendant des biens et des services dans 'Second Life', les joueurs ont généré 73 millions de dollars en 2020, ce qui représente un cinquième de plus que l’année précédente.

Comme dans Decentraland, dans ce monde virtuel, des parcelles, des biens immobiliers sont échangés, des vêtements et des bijoux de marque pour avatars ou animaux de compagnie sont achetés, mais cela se fait en plus petites quantités que dans Decentraland. Parmi les 900 000 joueurs actifs mensuels l’année dernière, seuls 14 000 ont gagné de l’argent en jouant ; les autres étaient là pour s’amuser ou simplement pour échapper à leur vie réelle.

Qui rira le dernier…

Pour rester en contact avec la réalité, certains joueurs ont ouvert un lieu de soutien pour les patients COVID-19 dans 'Second Life' (comme si nous n’en avions pas assez dans la vraie vie).

Il semble qu’un avenir radieux se profile pour les mondes virtuels, ainsi que pour ceux qui y gagnent. Avec l’arrivée de casques VR de plus en plus performants, beaucoup pourraient choisir d’avoir un emploi permanent dans le monde virtuel par rapport à notre monde réel. Ce qui est pire, à la fin, nous serons tous ridicules.

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