La Croatie a son premier ‘docteur des jeux vidéo’. Darko Masnec a défendu sa thèse de doctorat intitulée ‘École de Zagreb d’Animation – Pratiques Artistiques et de Marché dans le Contexte des Jeux Vidéo’ le 30 janvier à l’Académie des Beaux-Arts de Zagreb. Sa thèse principale énonce à peu près ce qui suit : L’École de Zagreb d’Animation (ZŠCF), malgré un grand nombre de distinctions et l’influence indéniable de ses œuvres sur le film d’animation mondial, n’a pas suffisamment exploité son énorme potentiel de marché. De plus, il affirme que l’expérience de ZŠCF peut être transférée au contexte des jeux vidéo.
– Les jeux vidéo sont liés au film d’animation à travers une compréhension classique de la fonction et du processus d’animation, de la visualité et du son, ainsi que des techniques narratives issues du cinéma et de la littérature. En plus des caractéristiques esthétiques, les liens clés de marché et technologiques au sein de l’économie créative, ou de la culture populaire, montrent des influences mutuelles de plus en plus fortes de ces médias. La situation sur le marché des jeux vidéo est très similaire à celle du film d’animation au moment de la création de ZŠCF : un marché saturé dominé par des canons établis par l’industrie populaire. ZŠCF a montré qu’un tel marché est ouvert aux expériences artistiques et aux nouvelles approches, – a expliqué Masnec dans sa dissertation de doctorat concernant le lien entre le film d’animation et les jeux vidéo.
Une autre chance pour les dessins animés de Zagreb ?
Avec la partie théorique, Masnec a présenté un jeu vidéo conçu sur la base des postulats de ZŠCF. Il n’est pas encore prêt pour une utilisation commerciale, mais sert de sorte de pilote pour ce qui est à venir.
– Le problème clé de l’école locale d’animation était son inadéquation aux exigences du marché libre. Ce n’était pas uniquement notre faute ; il s’agit de l’ensemble du système dans le socialisme où il était financé exclusivement par des subventions d’État. Il n’y avait aucune considération pour la valeur commerciale des projets, ni de planification pour l’avenir. Nous n’avons pas monopolisé l’opportunité que nous avions. Si nous jouons bien nos cartes maintenant, nous pourrions avoir une seconde chance, juste dans un autre médium – a ajouté Joško Marušić, auteur de films d’animation et mentor de Masnec. Masnec est né en 1985 à Celje, a obtenu son diplôme en sculpture à Rijeka, et en pédagogie artistique à Maribor. Son film d’animation ‘Je sais déjà ce que j’entends’ a également été projeté au Festival de Cannes en 2013.
Théorie et Pratique des Jeux Vidéo
Il enseigne à l’ALU depuis trois ans et cette année, il dispense également le cours Théorie et Pratique des Jeux Vidéo. Il s’agit d’un cours optionnel dans lequel les jeux vidéo sont étudiés d’un point de vue académique, et des prototypes plus courts sont développés. Pour le moment, aucun nouveau cours n’est prévu, mais Masnec pense que cela changera bientôt, au vu de l’intérêt des étudiants.
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– Sur la base du travail de Darko Masnec, il est clair comme de l’eau de roche que les jeux vidéo ont la capacité d’expression d’auteur. Il est également intéressant de souligner qu’il met en avant la nécessité d’établir une pratique critique de qualité et détermine la nécessité d’intégrer les jeux vidéo dans le système éducatif académique. Cette dernière position, fermement énoncée, ne devrait pas être contestée. Il est évident qu’il y a un intérêt croissant parmi les étudiants de l’ALU à appliquer leurs connaissances et compétences acquises en se positionnant sur le marché du travail spécifiquement dans le secteur des jeux vidéo – a déclaré le peintre académique Darko Bakliža, qui faisait partie du comité devant lequel la thèse de doctorat a été défendue avec succès, aux côtés de la Professeure Ivana Keser Batista et du Professeur Nikica Gilić.
