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Darko Masnec : Le premier docteur croate des jeux vidéo

La Croatie a son premier ‘docteur des jeux vidéo’. Darko Masnec a défendu sa thèse de doctorat intitulée ‘École de Zagreb d’Animation – Pratiques Artistiques et de Marché dans le Contexte des Jeux Vidéo’ le 30 janvier à l’Académie des Beaux-Arts de Zagreb. Sa thèse principale énonce à peu près ce qui suit : L’École de Zagreb d’Animation (ZŠCF), malgré un grand nombre de distinctions et l’influence indéniable de ses œuvres sur le film d’animation mondial, n’a pas suffisamment exploité son énorme potentiel de marché. De plus, il affirme que l’expérience de ZŠCF peut être transférée au contexte des jeux vidéo.

– Les jeux vidéo sont liés au film d’animation à travers une compréhension classique de la fonction et du processus d’animation, de la visualité et du son, ainsi que des techniques narratives issues du cinéma et de la littérature. En plus des caractéristiques esthétiques, les liens clés de marché et technologiques au sein de l’économie créative, ou de la culture populaire, montrent des influences mutuelles de plus en plus fortes de ces médias. La situation sur le marché des jeux vidéo est très similaire à celle du film d’animation au moment de la création de ZŠCF : un marché saturé dominé par des canons établis par l’industrie populaire. ZŠCF a montré qu’un tel marché est ouvert aux expériences artistiques et aux nouvelles approches, – a expliqué Masnec dans sa dissertation de doctorat concernant le lien entre le film d’animation et les jeux vidéo.

Une autre chance pour les dessins animés de Zagreb ?

Avec la partie théorique, Masnec a présenté un jeu vidéo conçu sur la base des postulats de ZŠCF. Il n’est pas encore prêt pour une utilisation commerciale, mais sert de sorte de pilote pour ce qui est à venir.

– Le problème clé de l’école locale d’animation était son inadéquation aux exigences du marché libre. Ce n’était pas uniquement notre faute ; il s’agit de l’ensemble du système dans le socialisme où il était financé exclusivement par des subventions d’État. Il n’y avait aucune considération pour la valeur commerciale des projets, ni de planification pour l’avenir. Nous n’avons pas monopolisé l’opportunité que nous avions. Si nous jouons bien nos cartes maintenant, nous pourrions avoir une seconde chance, juste dans un autre médium – a ajouté Joško Marušić, auteur de films d’animation et mentor de Masnec. Masnec est né en 1985 à Celje, a obtenu son diplôme en sculpture à Rijeka, et en pédagogie artistique à Maribor. Son film d’animation ‘Je sais déjà ce que j’entends’ a également été projeté au Festival de Cannes en 2013.

Théorie et Pratique des Jeux Vidéo

Il enseigne à l’ALU depuis trois ans et cette année, il dispense également le cours Théorie et Pratique des Jeux Vidéo. Il s’agit d’un cours optionnel dans lequel les jeux vidéo sont étudiés d’un point de vue académique, et des prototypes plus courts sont développés. Pour le moment, aucun nouveau cours n’est prévu, mais Masnec pense que cela changera bientôt, au vu de l’intérêt des étudiants.

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Les jeux vidéo pourraient être une seconde opportunité pour la commercialisation jamais pleinement réalisée des dessins animés de Zagreb qui pourraient être réincarnés dans un nouveau médium sous la forme de l’École de Zagreb d’Animation 2.0.

– Sur la base du travail de Darko Masnec, il est clair comme de l’eau de roche que les jeux vidéo ont la capacité d’expression d’auteur. Il est également intéressant de souligner qu’il met en avant la nécessité d’établir une pratique critique de qualité et détermine la nécessité d’intégrer les jeux vidéo dans le système éducatif académique. Cette dernière position, fermement énoncée, ne devrait pas être contestée. Il est évident qu’il y a un intérêt croissant parmi les étudiants de l’ALU à appliquer leurs connaissances et compétences acquises en se positionnant sur le marché du travail spécifiquement dans le secteur des jeux vidéo – a déclaré le peintre académique Darko Bakliža, qui faisait partie du comité devant lequel la thèse de doctorat a été défendue avec succès, aux côtés de la Professeure Ivana Keser Batista et du Professeur Nikica Gilić.

Les jeux vidéo sont aujourd’hui la branche la plus lucrative de l’industrie du divertissement. Leur marché mondial valait cent milliards de dollars en 2016, soit huit pour cent de plus que l’année précédente. Cette industrie est également en croissance en Croatie. Selon les estimations du Cluster des Producteurs de Jeux Vidéo Croates, l’industrie domestique des jeux vidéo a généré des revenus totaux dépassant 50 millions de kuna en 2014 et employait 250 personnes ; 200 autres étaient employées en freelance. Cependant, alors que les précédents font quelque chose qui pourrait être caractérisé comme un jeu vidéo commercial inspiré par l’esthétique du film hollywoodien, les œuvres qui devraient émerger de l’ALU à l’avenir seraient, dans l’esprit de ZŠCF, plus proches de la production indépendante et de l’esthétique du film d’action réel et d’animation européen. Masnec avertit également que le simple fait de copier le plan de travail de ZŠCF ne sera pas suffisant.

– Aujourd’hui, d’autres règles du jeu s’appliquent. Nous avons besoin d’une aide de l’État, mais elle ne peut pas être obtenue sous la même forme que durant l’ère de ZŠCF. Nous devons nous concentrer sur la promotion individuelle des futurs créateurs de jeux vidéo – explique-t-il.

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L’analyse statistique dans la thèse de doctorat confirme le déclin progressif de l’autorité et de l’animation commerciale de ZŠCF au fil des ans. Il est en déclin en raison d’une série de circonstances malheureuses, dont beaucoup sont liées à la maison de production mère Zagreb Film. Les principales causes sont le déclenchement de la guerre, l’attrition des auteurs, une gestion inadéquate des fonds, des problèmes de financement et de travail administratif, et un manque d’intérêt actif de la part des auteurs et de Zagreb Film pour une plus grande production commerciale.

Sans commercialisation

Il existe des exemples réussis de l’entrée de ZŠCF sur le marché commercial sous forme de coproductions, de séries animées, de publicités et de longs métrages d’animation, mais une industrie concrète ou une production commerciale continue n’a jamais été réalisée. En écoutant l’état du marché, en popularisant les jeux vidéo dans le public, en façonnant une pensée critique dans les cercles académiques, et ensuite éventuellement en se connectant à l’industrie comme le fait la Faculté de Génie Électrique et d’Informatique de Zagreb, l’atelier de jeux vidéo à l’Académie des Beaux-Arts sous la supervision de Darko Masnec pourrait exploiter les potentiels commerciaux non réalisés de ZŠCF. Et devenir l’École de Zagreb d’Animation 2.0.