Comment transmettre avec succès un message aux consommateurs et démontrer que les médias imprimés ne sont pas sur le point d’extinction s’ils adoptent de nouvelles façons de s’adresser aux lecteurs a récemment été bien illustré par The New Yorker. Dans un numéro dédié aux innovations, il a créé une couverture et une page arrière en réalité augmentée (RA), pour la première fois dans l’histoire. Lorsque les lecteurs ont scanné les pages avant et arrière avec les caméras de leurs smartphones ou tablettes avec l’application correspondante installée, une série d’histoires animées en 3D sur New York a pris vie.
Il y a aussi l’inévitable Google, qui est connu pour briser les frontières et en établir de nouvelles. Son chat tridimensionnel peut se déplacer dans l’espace réel où se trouve une personne avec la caméra d’une tablette ou d’un smartphone allumée. Il saute sur des chaises, grimpe sur des tables, et lorsque la caméra se rapproche, il la frappe avec sa patte. Le chat dessiné peut être remplacé par n’importe quelle personne dans un autre environnement. Cela fait partie du projet ‘Tango’ de Google, qui devrait être lancé cet été. À ce moment-là, le smartphone de Lenovo qui le prendra en charge sera également mis sur le marché. Pour ceux qui s’intéressent à l’aménagement de leurs espaces de vie, il existe une application d’Elementals, une entreprise de Singapour, qui permet d’agencer des meubles dans un espace réel, avec plusieurs échantillons de meubles et couleurs proposés. Il convient de noter que cette application a également été créée en utilisant ‘Tango’ de Google ? Volvo s’était déjà immergé dans la réalité virtuelle (RV) il y a un an et demi, permettant aux clients potentiels de profiter d’un essai du Volvo XC 90 pour la première fois. Les publicités ont clairement pris vie et ont permis aux utilisateurs d’y participer.
– Avant même que tout message puisse commencer à être transmis, il est essentiel de passer par un long processus dans lequel le défi doit être clairement défini, les consommateurs cibles doivent être identifiés, la concurrence doit être analysée, et les relations entre tous doivent être comprises. Aujourd’hui, nous sommes souvent fascinés par une certaine nouveauté, comme la réalité virtuelle et augmentée, et en raison de cette excitation, nous négligeons les besoins des consommateurs et la meilleure façon de les aborder. Nous devons éviter les généralisations car chaque campagne de communication est unique en soi. Il est important de se demander si une certaine méthode est la plus efficace, ce qui dans un cas peut être un flyer, et dans un autre l’application de la réalité virtuelle. Chaque méthode doit être basée sur une analyse des besoins de la marque et du consommateur, dit Nikola Žinić, directeur créatif de Bruketa&Žinića OM.
Ne Pas S’écarter de l’Image Maintenant, nous sommes fascinés par les nouvelles technologies et découvrons juste leur véritable valeur dans les communications de marché, continue Žinić. Souvent, les marques entrent dans de nouvelles méthodes de communication simplement parce qu’elles sont nouvelles, pour montrer à quel point elles sont modernes, ou pour se rapprocher des consommateurs plus jeunes. Pour certaines marques, cela n’est pas du tout important car leur groupe cible n’utilise pas de nouvelles technologies. Žinić se souvient de Lego d’il y a quelques années lorsqu’il utilisait la RA sur ses boîtes. Les enfants pouvaient prendre une boîte sur l’étagère du magasin, la tenir devant un appareil, et voir à quoi ressemble le jouet une fois assemblé en 3D.
– Que le message soit transmis par de nouvelles méthodes dépend du groupe cible. Si nous décidons que la réalité virtuelle est le bon canal pour transmettre le message, nous devons également familiariser les consommateurs avec le nouveau média et sa fonctionnalité, considérant que c’est encore quelque chose de nouveau sur le marché croate. En utilisant le dernier outil, il est communiqué que le fabricant est familier avec la dernière technologie, donc le consommateur peut conclure que le fabricant est moderne et suit les tendances. Ceux qui ont réussi à utiliser de nouvelles technologies pour incorporer le message sans s’écarter de l’image de l’entreprise et en maintenant les valeurs qu’ils souhaitent transmettre au consommateur ont réussi. Ceux qui n’ont peut-être pas considéré si un message vaut même la peine d’être utilisé de cette manière s’il n’est pas correctement adapté ou si le bénéfice ne justifie pas la valeur investie seraient des échecs, explique Domagoj Lakoš, directeur exécutif d’Innovo DDB. Selon la situation actuelle sur le marché et dans l’arène marketing, il me semble qu’en Croatie, la réalité virtuelle et les outils modernes sont encore à venir. On verra aussi comment ils seront acceptés et rentables.
Pas pour Tout le Monde Anamarija Juraković, directrice exécutive d’Advans Media Communications, ne considère pas la réalité virtuelle ou augmentée, qui se développe intensivement et est utilisée dans des marchés plus développés et riches en budget, simplement comme de nouvelles méthodes mais comme un tout nouveau type de canal médiatique. De tels canaux permettent une approche plus personnelle et plus proche du consommateur, ouvrant de nouvelles possibilités pour les marques. Le client ici ne voit pas le produit, dit Juraković, il peut le sentir. Ainsi, la nature statique des façons traditionnelles de transmettre un message est perdue, dans laquelle seul un moment peut être partagé avec les consommateurs, gagnant ainsi de l’expérience. Elle note que les nouvelles méthodes de communication ne conviennent pas à chaque produit ou annonceur et qu’une mauvaise communication par la réalité virtuelle peut laisser une impression bien pire qu’une mauvaise publicité télévisée.
– Avec de nouvelles méthodes de communication, nos messages restent dans l’esprit du consommateur beaucoup plus longtemps. Ils sont également un outil parfait pour éduquer et transmettre des informations aux groupes cibles, comme introduire une destination touristique souhaitée, faire un essai de voiture, ou visiter des musées mondialement connus. La simulation d’interaction avec le client est également possible, ce que aucun autre média n’a permis jusqu’à présent. Il est prévu que les consommateurs et les annonceurs les utilisent de plus en plus, et que les agences et les sociétés de production perfectionnent la technologie. Cependant, les nouvelles méthodes de communication devraient encore être utilisées lorsque quelque chose est important et pertinent ; nous ne pouvons pas nous attendre à ce qu’elles dominent bientôt les médias traditionnels. Il y a de nombreuses raisons à cela, dont certaines sont le coût de production de la réalité virtuelle et l’engagement limité de groupes cibles spécifiques. Étant donné qu’il s’agit d’une nouvelle tendance, des résultats stables et prévisibles de tels investissements et campagnes sont encore à venir, prédit Juraković.
