L’agence de presse britannique Reuters ouvre cette semaine un bureau de presse spécial pour le jeu numérique tridimensionnel « Second Life », rejoignant la course des entreprises de renommée mondiale participant au monde virtuel actuellement le plus célèbre sur Internet.
Reuters commencera mercredi à diffuser des textes, des images et des nouvelles vidéo sur le monde extérieur pour les membres de Second Life et des nouvelles sur Second Life pour "externes" lecteurs dans le monde réel sur http://secondlife.reuters.com/. "Second Life", un jeu vidéo créé par la société Linden Lab de San Francisco, est la chose la plus proche d’un monde parallèle qui existe sur Internet. Semblable au jeu SimCity, Second Life est un monde virtuel tridimensionnel où les utilisateurs créent et habillent des avatars, achètent des biens immobiliers et interagissent avec d’autres joueurs.
Jusqu’à présent, plus de 900 000 utilisateurs se sont inscrits pour construire des maisons, créer des quartiers et vivre des versions alternatives de leur vie dans un monde 3D généré par ordinateur. Les joueurs dépensent en moyenne environ 350 000 $ par jour, soit 31 millions $ par an, avec une tendance à la hausse des dépenses et du nombre de joueurs. Les joueurs achètent et vendent des services en utilisant une monnaie virtuelle connue sous le nom de dollars Linden. Sur l’échange ‘en ligne’, les joueurs peuvent convertir ces dollars en vrais dollars américains, leur permettant de gagner de l’argent en jouant au jeu. Adam Pasick, un journaliste de Reuters à Londres, sera le premier rédacteur en chef virtuel, habilité par son ‘avatar’ personnel, un personnage animé électroniquement nommé "Adam Reuters".