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Une salle de presse virtuelle ouvre pour ‘Second Life’

L’agence de presse britannique Reuters ouvre cette semaine un bureau de presse spécial pour le jeu numérique tridimensionnel « Second Life », rejoignant la course des entreprises de renommée mondiale participant au monde virtuel actuellement le plus célèbre sur Internet.

   Reuters commencera mercredi à diffuser des textes, des images et des nouvelles vidéo sur le monde extérieur pour les membres de Second Life et des nouvelles sur Second Life pour "externes" lecteurs dans le monde réel sur http://secondlife.reuters.com/. "Second Life", un jeu vidéo créé par la société Linden Lab de San Francisco, est la chose la plus proche d’un monde parallèle qui existe sur Internet. Semblable au jeu SimCity, Second Life est un monde virtuel tridimensionnel où les utilisateurs créent et habillent des avatars, achètent des biens immobiliers et interagissent avec d’autres joueurs.

Jusqu’à présent, plus de 900 000 utilisateurs se sont inscrits pour construire des maisons, créer des quartiers et vivre des versions alternatives de leur vie dans un monde 3D généré par ordinateur. Les joueurs dépensent en moyenne environ 350 000 $ par jour, soit 31 millions $ par an, avec une tendance à la hausse des dépenses et du nombre de joueurs. Les joueurs achètent et vendent des services en utilisant une monnaie virtuelle connue sous le nom de dollars Linden. Sur l’échange ‘en ligne’, les joueurs peuvent convertir ces dollars en vrais dollars américains, leur permettant de gagner de l’argent en jouant au jeu. Adam Pasick, un journaliste de Reuters à Londres, sera le premier rédacteur en chef virtuel, habilité par son ‘avatar’ personnel, un personnage animé électroniquement nommé "Adam Reuters".

Reuters emploiera des journalistes pour rédiger des nouvelles pour Second Life sur la finance et la culture. "Nous jouons un rôle actif dans cette communauté en leur apportant des nouvelles externes dans leur monde et vice versa," a déclaré le PDG de Reuters, Tom Glocer. Les résidents de Second Life qui lisent les articles de Reuters peuvent se rendre dans une sorte de communauté locale appelée Reuters Atrium pour rencontrer d’autres personnes et discuter des derniers événements dans les mondes réel et virtuel.

Parmi les entreprises de renommée mondiale participant à Second Life figurent Toyota, Sony BMG, Sun Microsystems, tandis qu’Adidas et American Apparel vendent des vêtements et d’autres accessoires de mode pour les personnes habillant leurs avatars. Mais ce n’est pas tout. Starwood Hotels a construit une version virtuelle d’un hôtel, avec la construction de l’ensemble de la chaîne hôtelière prévue dans le monde réel pour 2008.  (H)